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■ 롤챔스 윈터 주간 MVP

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◆ 탑

'루퍼' 장형석(쉬바나, vs 나진 실드 3세트) : 3세트 후반, 한타에서 혼자 생존해서 넥서스까지 파괴했다. 팬들은 '루퍼'를 연호하며 열광에 빠졌다.

'임팩트' 정언영(쉬바나, vs KT 불리츠 1세트) : '꼬치' 김정균 코치는 KT 불리츠전의 수훈갑으로 '임팩트' 정언영을 꼽았다. SKT T1 K의 숨은 원동력이자, 궂은 일을 도맡아 하는 팀의 살림꾼이다.


◆ 정글

'댄디' 최인규(엘리스, vs 나진 실드 3세트) : 한 번의 바론 스틸. 그게 최후의 한타였기 때문에 더 의미가 컸다.

'벵기' 배성웅(누누, vs KT 불리츠 2세트) : 경기 초반, 탑 라인에서 벌어진 2대 2 소규모 교전 싸움에서 누누의 우월한 기본 스탯으로 완승을 거뒀다. 이후 경기를 쉽게 풀어간 것은 배성웅의 누누를 활용한 운영이 바탕이 됐다.


◆ 미드

'다데' 배어진(직스, vs 나진 실드 4세트) : 니달리와 비슷한 느낌이지만, 유틸기 없이 공격일변도 챔피언인 직스. 최근 프로들 사이에서도 직스를 중심으로 한 포킹 조합이 인기를 끌고 있다. 바로 그 이유를 보여준 배어진. 특히, 경기 중반에 보여준 직스의 '악마 포킹'이 돋보였다.

'페이커' 이상혁(리븐, vs KT 불리츠 3세트) : 1레벨 평타 캔슬부터 상대방을 헤집는 리븐 플레이의 정석.


◆ 원거리 딜러

'임프' 구승빈(케이틀린, vs 나진 실드 3세트) : 15킬 케이틀린. 다소 무리하는 플레이가 있긴 했지만, 그게 구승빈다운 플레이다. 예전 아무도 못 말렸던 구승빈의 포스를 되찾은 듯.

'피글렛' 채광진(베인, vs KT 불리츠 1세트) : 피지컬로 시작해서 피지컬로 끝냈다. 그라가스의 술통 폭발을 피하고 씨익 웃는 모습이 인상적이었다.


◆ 서포터

'마타' 조세형(리 신, vs 나진 실드 1세트) : 승부를 확정 지은 플레이는 없었다. 하지만 나진 실드를 흔들기엔 충분했다. 이런 카드도 있다는걸 SKT T1 K에게 확실히 보여준 셈이다.

'푸만두' 이정현(나미, vs KT 불리츠 1세트) : 나미의 아버지 이정현. 나미로 할 수 있는 모든 것들을 선보였다.



■ 명경기의 연속, 최고의 4강전

1경기 - 최고와 최고의 대결

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섬머 시즌 결승전에서 '승승패패패'를 당해 복수의 칼을 갈았던 KT 불리츠와 "시즌3 월드 챔피언십 우승 뒤 해이해졌다."라는 억울한 오명을 쓰고 있었던 SKT T1이 4강 1경기에서 만났다. 국내외 LOL 팬이라면 누구나 한 번쯤 관심을 가졌던 빅매치였다.

밴픽부터 팬들의 환호성이 터졌다. KT 불리츠의 '인섹' 최인석이 자신의 트레이드마크 챔피언인 리 신을 선택했다. 탑 리 신은 조별리그에서 환상적인 활약을 보여준 바 있었다. 게다가 6개의 밴 카드 중 네 장이 모두 서포터에게 사용됐다. 쓰레쉬, 룰루, 레오나, 애니. 거의 정상급 서포터가 다 잘리자, 양 팀의 서포터는 알리스타(KT 불리츠), 나미(SKT T1 K)를 가져갔다.

KT 불리츠의 '카카오' 이병권은 카직스를 선택했다. 카직스는 요즘 미드 라인뿐만이 아니라 정글러로도 심심치않게 등장하고 있다. 강력한 CC로 갱킹을 하는 것이 아닌, 상대방이 예측하지 못하는 폭발적인 대미지로 역갱, 갱킹에 강력한 면모를 보여주고 있다.

하지만 KT 불리츠의 변칙적인 전략도 SKT T1 K의 단단함을 벗겨 낼 수 없었다. 특히 봇 듀오 '피글렛' 채광진, '푸만두' 이정현은 한타 때마다 뛰어난 집중력을 보여주며 팀 승리의 일등공신이 됐다.

보통 SKT T1 K라고 하면 '페이커' 이상혁을 떠올리지만, 이상혁의 1세트는 그리 뛰어나지 못했다. 그럼에도 3대 0으로 승리한 비결은 굳이 이상혁이 활약하지 않아도 다른 팀원이 팀을 캐리할 수 있는 능력을 갖추고 있었기 때문이다.


팀의 살림꾼. '임팩트' 정언영

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'임팩트' 정언영은 SKT T1 K에서 가장 주목받지 못하고 있었다. 탱커형 탑 라이너가 각광받는 요즘이다. 라인전에서 솔로 킬을 내기도 어렵고, 정글러도 탑 갱킹을 즐겨하지 않는다. 옵저버도 탑 라인의 1대 1 싸움보다는, 미드 라인이나 봇 라인의 화려한 교전을 잡는다.

하지만 요즘 경기의 핵심은 탑 라인이다. 탑 라이너가 어디까지 라인을 푸쉬해놓느냐가 향후 운영의 갈림길이 된다. 예를 들면 탑 라이너가 상대방 2차 타워 앞까지 라인을 푸쉬해 놓으면 드래곤은 떼놓은 당상이다. 자신은 귀환해서 드래곤 둥지로 걸어갈 동안, 상대방 탑 라이너 또는 수비 임무를 받은 챔피언 1인 이상이 밀려오는 미니언을 처리해야 한다.

순간이동 주문을 들고 있을 때 더 다양한 운영이 가능하다. 체력 아이템을 많이 가지고 있어서 상대방의 시선을 한몸에 받아도 쉽게 도망갈 수 있다. 게다가 상대방의 시선을 한껏 끌고 안전한 위치에서 바론으로 순간이동을 해버린다면 바론까지 손쉽게 가져갈 수 있다.

이런 숨겨진 운영에 있어서 정언영은 아무런 불만 없이 자신의 역할에 충실하다. 8강전 경기가 끝난 후 '꼬마' 김정균 코치는 "4강전의 키플레이어는 바로 정언영 선수."라고 말한 뒤 "탱커형 탑 라이너란 사실 불쌍할 정도로 적 챔피언의 공격을 모두 다 막아내며 자신의 많은 부분을 희생해야 한다." "이 역할을 정언영 선수가 생각했던 것보다 더 잘 수행해줬다."라고 밝히며 엄지를 치켜들었다.


2경기 - 용호상박

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작년 스프링을 우승했던 삼성 오존. 그리고 첫 4강 진출인 나진 실드. 객관적인 비교를 해봤을 때 당연히 삼성 오존의 우세가 점쳐지는 상황이었다. 하지만 이게 웬걸. 나진 실드는 삼성 오존을 넘어설 뻔했다. 결과는 비록 3대 1 오존 승이었지만, 패자인 나진 실드가 결승에 진출했어도 전혀 아깝지 않을 경기력이었다.

개인적으로 나진 실드의 '세이브' 백영진을 정상급 탑 라이너라고 평가하고 있다. 탱커형 탑 챔피언이 각광받는 요즘, 눈에 띄게 넓은 챔피언 풀을 보여주고 있다. 게다가 공격적이다. 최근 탑 라인에서 솔로킬이 나온 건 '세이브' 백영진 말고는 딱히 기억나지 않을 정도다.

백영진은 4강에서 잭스로 재미를 봤다. 잭스는 쉬바나, 문도 박사같은 탱커형 챔피언을 잡기에 안성맞춤이다. 잭스가 탑 라인을 파괴하자, 나진 실드는 그것을 이용해 경기를 풀어나갔다.

'제파' 이재민도 인상적이었다. 리그 정상급의 피지컬을 가지고 있는 '임프' 구승빈을 상대로 전혀 밀리지 않았다. 빠른 88년생이라고 생각되지 않을 정도의 피지컬이었다. 특히 루시안은 이재민의 주력 챔프답게, 완성된 모습을 자랑했다.

하지만 이 강력한 나진 실드도 삼성 오존을 넘어서지 못했다. 이유는 간단했다. 예전의 삼성 오존이 아니었기 때문이다.


진화한 배어진, 폭주기관차 구승빈

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'다데' 배어진은 이제 라이즈, 제드만 할 줄 아는 반쪽짜리 미드 라이너가 아니다. 4강전에서 3가지 각각 다른 챔피언(카직스, 제드, 직스)을 선보이며 자신의 단점인 좁은 챔피언 풀을 극복한 것으로 보인다. 여기에 이전 경기에서 보여준 니달리, 그라가스를 더한다면 밴픽에 구애받지 않고 자신 있어하는 챔피언을 무조건 선택할 수 있다는 얘기다.

기복 문제는 아직 남아있다. 사실 패배한 세트에서 활약한 선수가 얼마나 있겠느냐마는, 패배할 때 너무나도 쉽게 무너지는 경향이 있다. 패배한 다음 세트에서 영향을 적게 받는다고 해도, 기복을 타긴 타는 유형이라는 것이 불안 요소다.

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원거리 딜러 '임프' 구승빈은 킬 냄새를 맡으면 물불 안 가리고 뛰어드는 모습으로 회귀했다. 팀의 해가 되는 플레이가 물론 나올 수 있지만, 지금까지는 슈퍼 플레이로 연결된 것이 많았다. 긍정적인 신호다.

'마타' 조세형과의 호흡도 좋다. 날뛰는 구승빈을 조세형이 말리는 그림이 지난 시즌까지의 삼성 오존이었다면, 이번 시즌은 조세형이 그 고삐를 놔버렸다. 아예 한술 더 떠서 리 신 서포터같이 밴픽단계부터 큰 변수를 만들어내며, 구승빈이 날뛰는 것 그 이상으로 조세형이 상대방을 흔들고 있다.

나진 실드와 가졌던 4강 1세트에서 삼성 오존의 봇 듀오의 강함을 엿볼 수 있었다. 1레벨부터 시비르&리 신이 적극적으로 딜교환을 시도했다. 사실 서포터 리 신이 경기를 확정 지은 플레이를 선보였던 것은 아니었다. 하지만 제한적인 아이템 상황에서도 '인섹킥' 같이 나진 실드를 흔드는 플레이를 보여줬고, 좋은 기동성으로 시야 장악에서 한발 앞설 수 있었다.

판이 짜였다면, '임프' 구승빈이 날뛸 차례였다. 상대방을 오직 제압하기 위해 움직이는 구승빈을 누가 막을 수 있을까? 앞 점멸도 마다치 않는 구승빈의 저돌성을 지금까지의 팀들은 막을 수 없었다.



■ 명장면 영상관


'피글렛' 채광진의 웃음

4강 1경기 1세트는 채광진의 베인이 미쳐 날뛰었다. 극도로 단련된 집중력과 피지컬 능력이 돋보였다. 그야말로 1세트 풀 영상이 채광진의 하이라이트였지만, '류' 류상욱의 그라가스의 술통 폭발을 피한 뒤 웃는 장면이 가장 인상적이었다.


KT 불리츠의 강력한 한타

글로벌 골드에서 밀리고 있었고, '피글렛' 채광진의 베인이 성장을 잘한 상황이었다. 불리한 상황에 놓인 KT 불리츠. 미드 2차 타워까지 파괴당하면 이후 운영에 많은 애로사항이 있을 수 있었다. 하지만 이때 KT 불리츠는 기묘한 한타력을 발휘하기 시작한다. '마파' 원상연의 알리스타를 주목해서 보면 좋다.


'다데' 배어진의 직스, 악마포킹!

당하는 입장에서 한숨이 나올 수밖에 없다. 니달리보다 더하면 더했지, 절대 덜하진 않은 것 같다. 세 번 튀며 날아오는 직스의 폭탄은 큰 대미지를 입히는 건 아니지만 쉴 틈 없이 날아온다. 답답해진 나진 실드는 잭스가 합류하며 한타를 열어봤지만, 계획된 한타가 아니었기 때문에 실수가 연달아 발생했다.

 

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서로 할만하다고 자신감을 가졌던 창단 첫 '롤챔스' 4강행을 꿈꾸는 팀들의 대결답게 화끈한 난타전이었다. 나진 실드가 짜릿한 뒤집기 쇼로 3전 4기 끝에 창단 첫 롤챔스 4강 무대를 밟는데 성공했다.

나진 실드는 1일 서울 용산 온게임넷 e스포츠 상설경기장에서 열린 '판도라TV LOL 챔피언스(이하 롤챔스)' 윈터 2013-2014시즌 제닉스 스톰과 8강전서 3-1로 승리했다. 이번 롤챔스 돌풍의 주역인 제닉스 스톰의 파이팅에 난조를 보일 때도 있지만 포기하지 않는 근성과 집중력을 발휘하면서 분위기를 반전하는데 성공했다.

스타1 프로게이머 출신인 유병준은 그림같은 바론 스틸 등 인상적인 활약을 하면서 나진 실드의 창단 첫 롤챔스 4강행을 견인했다. 유병준은 실드가 승리한 1, 3, 4세트서 '롤챔스' MVP도 쓸어담는 괴력을 발휘했다.

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그러나 이번 시즌 명가 CJ 프로스트를 밀어내면서 다시 부활을 외쳤던 제닉스 스톰은 아쉽게 돌풍을 이어가지 못하면서 창단 첫 8강 진출에 만족해야 했다.

1세트 경기 시작부터 쫓고 쫓기는 추격전으로 출발했다. 퍼스트블러드는 나진 실드가 먼저 올렸지만 제닉스 스톰의 반격에 역전을 당하는 밀고 밀리는 팽팽한 양상. 대치 상황에서 나진 실드는 유병준이 시즌4 이후 사장되다 시피한 암살자 챔피언 '아리' 카드를 꺼내든 것이 주효하게 통하면서 주도권을 되찾았고, 여세를 몰아 기선 제압에 성공했다.

유병준의 '아리'는 매혹과 혼령질주로 기막히게 치고 빠지면서 나진 실드의 화끈한 공격의 선봉장 역할을 자처, 1세트 승리의 주역의 됐다.

 

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1세트를 다소 허무하게 내준 제닉스 스톰 또한 쉽게 물러나지 않았다. 스톰은 2세트서 하단공격수 '애로우' 노동현을 중심으로 나진 실드의 실수를 놓치지 않고 킬수를 차곡차곡 올리면서 승부를 1-1 원점으로 돌리는 성공했다. 노동현의 이즈리얼과 중단 공격수 '코코' 신진영이 충격파 활용과 이즈리얼의 정조준일격은 나진 실드의 한 타 조합을 제대로 무너뜨리면서 기세를 올렸다.

자신감을 얻은 제닉스 스톰의 공격은 3세트 중후반까지 계속됐다. 김한샘의 쉬바나, 백다훈의 엘리스, 이종범의 레오나 등 단단한 챔피언을 중심으로 나진 실드의 공격을 무난하게 넘겨버리면서 중반 이후 경기를 지배하는데 성공했다.

하지만 제닉스 스톰의 기쁨은 잠시였다. 얄궃게도 승리의 아이콘이라고 할 수 있는 내셔 남작을 둘러싼 두번의 전투가 나진 실드에게 기적을 선사했다. 첫번째 전투서 내셔남작을 잡았지만 혼자 살아남으면서 팀을 구했던 유병준은 다시 이어진 전투에서 그라가스의 짜릿한 술통폭발로 내셔남작 사냥을 가로채는데 성공, 바론버프를 가져오면서 스톰의 의지를 꺾었다.

기회를 잡은 나진 실드는 곧바로 제닉스 스톰의 본진을 쑥대밭으로 만들면서 경기를 2-1로 앞서가기 시작했다. 나진 실드는 4세트서 이날 승리의 주역인 '꿍' 유병준의 그라가스를 중심으로 제닉스 스톰을 몰아치면서 승부의 쐐기를 박았다.

3세트 기적의 역전승을 만들었던 유병준의 그라가스는 4세트에서 신들린듯 술통을 던지면서 제닉스 스톰 선수들의 의지를 붕괴시켰다. 유병준의 활약에 힘을 얻은 실드의 동료들도 이전 세트와 달리 적극적으로 공격에 가담하면서 결국 창단 첫 4강행을 성사시켰다.

 

Posted by 우유얼려
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진에어 팰컨스, 게임 초반부터 상대 몰아붙이며 NLB 윈터 8강 진출!

진에어 팰컨스가 접전 끝에 Mook 클랜과 IM 2팀을 물리치며 NLB 윈터 8강 진출에 성공했다. 진에어 팰컨스는 12강 B조 1경기에서는 Mook 클랜을 맞아 2대 0으로 승리한 후, IM 2팀을 맞이한 2경기에서는 1세트에서 50분 넘는 장기전 끝에 패배했지만 이어진 2세트와 3세트에서는 시종일관 상대를 몰아붙이며 승리를 차지했다.

12강 B조 첫 번째 경기는 진에어 팰컨스가 게임 초반부터 Mook 클랜을 밀어붙이며 완승했다. 특히 경기 시간 13분 만에 진에어 팰컨스 'Xeveveveveananan' 오장원의 시비르가 상대 루시안보다 40개 이상 CS 차이를 벌리며 우위를 점했고, 정글러와 함께 킬까지 기록했다. 봇 라인뿐만 아니라 모든 라인에서 상대보다 더 많은 미니언을 챙기며 진에어 팰컨스는 점차 글로벌 골드 차이를 벌렸다.

Mook 클랜도 당하고 있지만은 않았다. 불리한 상황 속에서도 두 번째 드래곤을 두고 싸운 한타 교전에서 서로 3킬씩 주고 받은 후, Mook 클랜이 드래곤을 차지한 것. 하지만 진에어 팰컨스는 더는 추격을 허용하지 않았다. 이후 벌어진 교전에서 모두 대승하며 경기 시작 25분 만에 Mook 클랜의 항복 선언을 받아냈다.

이어진 2세트에서는 Mook 클랜이 경기 초반 봇 라인에서 쓰레쉬만 내준 채 엘리스와 리 신을 잡아내며 기분 좋게 시작했다. 여기에 더해 첫 번째 드래곤까지 아무런 방해 없이 가져가며 경기 초반 양상은 Mook 클랜쪽에게 다소 유리해 보였다.

하지만 꾸준히 성장한 진에어 팰컨스 'Xeveveveveananan' 오장원의 베인은 스플릿 푸쉬를 하며 쉬바나를 두 차례 잡아내는 등 Mook 클랜을 압박했다. 여기에 더해 오리아나까지 아이템을 갖추면서 Mook 클랜은 진에어 팰컨스의 화력을 감당하지 못하는 상황에 이르렀다. 결국 마지막 한타 교전에서도 대패한 Mook 클랜은 항복을 선언, 진에어 팰컨스가 12강 2경기 진출에 성공했다.

이어 진행된 진에어 팰컨스와 IM 2팀 간의 경기가 펼쳐진 2경기 1세트에서는 50분 넘는 장기전 끝에 IM 2팀이 승리했다. 경기 초반은 봇 라인 우세를 바탕으로 진에어 팰컨스가 앞서 나갔다. 더불어 'Rynder' 최상문 니달리의 창 견제에 IM 2팀은 계속 끌려다녀야 했다. 하지만 불리한 상황 속에서도 'Betkyo' 이승민의 베인이 파밍하며 역전의 기회를 엿봤다.

마침내 기회는 왔다. 미드에서 펼쳐진 한타 교전에서 베인이 놀라운 무빙을 보여주며 승리, 미드 2차 타워까지 파괴한 것. 38분경에는 바론 스틸까지 하며 양팀의 글로벌 골드 차이를 대등하게 만들었다. 마지막 한타 교전에서 IM 2팀은 아무런 피해 없이 진에어 팰컨스 선수 네 명을 잡아내며 항복을 받아냈다.

연이어 진행된 2세트, 승부는 초반부터 급격히 진에어 팰컨스 쪽으로 기울었다. 경기 시작 5분 만에 모든 라인에서 IM 2팀의 선수들을 잡아내며 6킬을 기록한 것. 진에어 팰컨스는 탑과 미드에서 라인전 상성상 불리한 위치에 있었으나 '엑트신' 연형모 엘리스의 날카로운 갱킹을 통해 이를 극복할 수 있었다.

경기 초반 우위를 바탕으로 스노우볼을 굴린 진에어 팰컨스. 25분경 양팀의 글로벌 골드 격차는 만 골드까지 벌어졌다. 양팀간 화력 차이 때문에 교전이 일어날 때마다 진에어 팰컨스가 이득을 가져갈 수 있었다. 결국 진에어 팰컨스는 엘리스가 쿼드라 킬을 기록하며 대승, 경기 시간 28분 만에 IM 2팀의 항복을 받아냈다.

8강 진출을 두고 펼쳐진 마지막 3세트에서는 경기 초반부터 다수의 교전이 일어나며 접전이 펼쳐졌다. 서로 3킬씩 주고받은 양팀, 킬 스코어는 동률이었지만 진에어 팰컨스가 드래곤을 두 번 연속 가져가며 글로벌 골드에서 2천 골드 정도 우위를 점했다.

제드와 베인의 화력을 바탕으로 연이은 한타 교전에서 승리를 거둔 진에어 팰컨스는 지속적으로 이득을 챙겨나갔다. IM 2팀도 역전을 위해 노력했지만 승리의 여신은 진에어 팰컨스의 손을 들었다. 경기 시간 37분경 미드 지역에서 벌어진 한타에서 '솔로탈출하면닉변' 이은택의 쓰레쉬가 사형 선고로 오리아나를 묶어내며 IM 2팀의 챔피언 4명을 처치한 것. 연이어 바론 버프까지 획득한 데 성공한 진에어 팰컨스는 미드 억제기 타워 앞에서 벌어진 교전에서 에이스를 기록하며 승리. KT 애로우즈에 이어 두 번째 NLB 윈터 8강 진출팀으로 이름을 올렸다.


진에어 팰콘스는 12월 27일(금)에 펼쳐지는 롤챔스 윈터 8강전 KT 불리츠와 CJ 블레이즈 간 패자와 NLB 8강에서 맞붙는다. 한편, 오는 28일(토)에는 NLB 12강 C조 제닉스 블라스트와 진에어 스텔스의 8강 진출전이 진행될 예정이다.

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제닉스 스톰, CJ 프로스트 상대로 완벽한 경기 운영 선보여

마지막 8강 티켓은 블레이즈에게!

8강 단골 손님 CJ 블레이즈가 18일, 판도라TV 리그오브레전드(이하 LOL) 챔피언스 윈터 13-14시즌 A조 순위결정전을 통해 8강 무대를 밟게 됐다.

승점 4점을 기록한 SK텔레콤 S와 CJ 블레이즈는 단 한 장 남은 8강 진출권을 차지하기 위해 초반부터 힘싸움을 벌였다. 라인전에서 CS를 챙긴 SK텔레콤 S가 초반에는 앞서 나갔으나 미드에서 벌어진 교전으로 인해 신드라-이블린이 끊기면서 경기가 기울었다.

유리한 상황을 놓치지 않은 CJ 블레이즈는 스노우볼을 굴려 나갔으나 바론 사냥이 실패하면서 경기 흐름이 뒤집혔고, 기세를 잡은 SK텔레콤 S는 거칠게 몰아 붙였다. 하지만 ‘뱅’ 배준식의 케이틀린이 연달아 제압되면서 다시 상황이 바뀌었고, CJ 블레이즈는 미드로 밀고 올라가 승리를 쟁취했다.

C조 재경기에서는 1, 2위를 가리는 싸움이 펼쳐졌다. 삼성 오존은 ‘루퍼’ 장형석의 문도 박사가 고전을 면치 못했지만 나머지 라인에서 모두 우위를 점했고, ‘마타’ 조세형의 캐리 하에 경기를 마무리 지었다.

제닉스 스톰도 CJ 프로스트를 꺾고 조 1위에 올랐다. 알리스타를 고른 ‘픽카부’ 이종범은 경기 내내 화려한 플레이로 뜨거운 관심을 받았다. 알리스타가 들어갈 때마다 킬이 나왔고, 위기 상황에서는 세이브에 성공하며 서포터 캐리의 진수를 선보였다.

결국 16강 마지막 재경기를 통해 CJ 블레이즈가 8강 막차에 탑승했고, 삼성 오존과 제닉스 스톰이 조 1위를 확정 지으며 조 2위 팀들과 만나게 됐다.

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프리시즌 패치 이후 알리스타의 시대가 올 거라는 의견이 많았다. 하지만 현재 알리스타가 아닌 타릭에게 관심이 집중되고 있다. 확정 스턴과 강화된 스킬로 인해 굉장히 강력한 모습을 보여주기 때문이다. 그러나 12/3 PBE 서버에서 타릭의 너프가 예정되면서 알리스타가 주목을 받고 있다.

 

■ 시즌3 사라진 알리스타

 

시즌2에서 맹활약한 알리스타가 시즌3에서 사라진 이유는 무엇일까? 바로 견제형 서포터 때문이다. 소나와 자이라, 애니 같은 견제형 서포터는 근접 서포터들이 거리 유지가 힘들다는 단점을 활용해 원거리에서 CC기를 걸거나 공격하는 등 견제가 수월하다. 즉, 라인전이 매우 강력하므로 원거리 견제를 버틸 수 없는 알리스타 점차 사라지고 말았다.

 

그러나 프리시즌 패치 이후 서포터의 골드 수급량이 늘어나면서 견제형 서포터보다 CC기와 단단함을 가진 서포터들이 주목받고 있다. 알리스타 쿨타임이 짧은 광역 CC기를 가지고 있어서 아이템만 갖춰진다면 적 진형을 파괴하는 데 효과적이며, 스킬을 활용해 아군 딜러를 효과적으로 보호할 수 있다.

프리시즌 패치 이후 알리스타의 시대가 올 거라는 의견이 많았다. 하지만 현재 알리스타가 아닌 타릭에게 관심이 집중되고 있다. 확정 스턴과 강화된 스킬로 인해 굉장히 강력한 모습을 보여주기 때문이다. 그러나 12/3 PBE 서버에서 타릭의 너프가 예정되면서 알리스타가 주목을 받고 있다.

 

프리시즌 패치 이후 알리스타의 시대가 올 거라는 의견이 많았다. 하지만 현재 알리스타가 아닌 타릭에게 관심이 집중되고 있다. 확정 스턴과 강화된 스킬로 인해 굉장히 강력한 모습을 보여주기 때문이다. 그러나 12/3 PBE 서버에서 타릭의 너프가 예정되면서 알리스타가 주목을 받고 있다.

 

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11월 27일(수) 국내에도 3.14 패치가 적용되면서, 프리시즌이라는 이름에 걸맞게 다양한 부분이 변경되었다.

그중 특성에서도 큰 변화가 보였다. 공격, 방어, 보조 모두 기존 시즌3에 있던 특성의 위치가 변경되거나 삭제 혹은 새롭게 추가 된 특성 등이 그것.

특성은 게임내에서 룬과 함께 매우 중요한 요소로서 큰 변화에 다소 혼란이 올 수 있는 부분이다. 이러한 혼란을 미연에 방지하기 위해 100% 정답이라고 확정 내릴 수는 없지만, 먼저 패치가 이루어진 북미서버의 유명 프로게이머나 유저들을 살펴보면 도움이 될 것이다.

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북미서버는 국내보다 약 일주일 정도 먼저 패치가 이루어졌으며, 먼저 플레이해온 기간 동안 그들이 현재 사용 중인 몇몇 흥미로운 특성을 분석해 보았다.

▣ 탑 라인

▶ 프로게이머 : Crs Voyboy

▶ 사용 챔피언 : 리븐

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▶ 특성 : 21/6/3

미드,탑,정글 모두 큰 활약을 보여주는 리븐. 그중 커스팀 소속 Voyboy 선수가 쓰는 리븐은 공격쪽에 많은 투자를 한 모습을 보여주었다. 스킬 사용 후 평타 콤보를 자주 활용하는 리븐 특성상 '주문 연성', '무기 연성'쪽에 특성을 투자한게 눈에 들어오며, 보조에 이속보조를 3포인트 투자한 것도 특징이다.

▶ 프로게이머 : Westrice

▶ 사용 챔피언 : 쉬바나

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▶ 특성 : 9/21/0

요즘 탑에서 핫한 챔피언을 뽑았을때 빠질 수 없는 쉬바나. Westrice 선수는 쉬바나를 방어 중심으로 투자한 특성을 사용했다. 기본적인 방어와 마법저항 이외에도, 체력 재생과 관련된 특성에 모두 투자하며 라인 유지력을 강화했다. 또한, 공격쪽에 재사용 대기시간과 AP 관련 특성에 투자한 것도 눈에 띈다.

▶ 프로게이머 : HotshotGG

▶ 사용 챔피언 : 잭스

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▶ 특성 : 21/9/0

현재 선수에서 은퇴해 게임을 즐기고 있는 HotshotGG는, 잭스를 21/9/0으로 이용하는 모습을 보여주었다. 보통 딜탱이 인기가 많은 한국의 분위기와 다른, 완전히 공격적인 성향을 보여주는 잭스였다.

▣ 정글

▶ 프로게이머 : TheOddOne

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▶ 사용 챔피언 : 바이

▶ 특성 : 12/18/0

불과 얼마 전 롤드컵까지만 해도 리 신, 자르반, 엘리스와 함께 큰 사랑을 받아온 정글 챔피언 바이. TheOddOne은 특성 12/18/0으로 균형 있는 투자를 보여주었다. 수월한 정글을 위해, '도살자'와 '질긴피부', '칼날 갑옷'에 특성을 투자하였으며, 또한 강력한 갱킹을 위해 공격쪽에 '무술연마'와 '처형인'까지, 한타 교전 시 버티기 위한 불굴에도 2포인트까지 투자하였다.

▶ 프로게이머 : C9 Meteos

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▶ 사용 챔피언 : 문도

▶ 특성 : 9/21/0 , 0/30/0

C9팀 정글러 Meteos 선수는 문도를 사용했을 때, 공격에 9포인트를 준게 특징이었다. 다른 북미 프로게이머나 상위 랭커 유저들은 문도 사용 시 방어에 30을 투자한것과 다소 차이점이 있었다. 공격에 투자한 9포인트는 모두 공격력 증가와 관련이 있어 정글을 더 빠르고 수월하게 돌겠다는 의도를 추측해 볼 수 있다.

▶ 프로게이머 : Crumbz

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▶ 사용 챔피언 : 엘리스

▶ 특성 : 21/9/0

디그니타스팀의 Crumbz는 정글 엘리스를 공격에 21포인트를 투자하며 매우 공격적으로 운영하는 특성을 활용했다. 방어엔 '질긴피부'와 '칼날 갑옷'을 투자하여 정글을 보완한 것을 알 수 있었다.

▣ 미드 라인

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▶ 프로게이머 : TSM Bjergsen

▶ 사용 챔피언 : 카직스

▶ 특성 : 21/9/0

TSM에서 선수에서 은퇴한 Reginald를 대신해 미드 라인에서 새롭게 얼굴을 비춘 Bjergsen 선수. 공격 특성에서 암살자라는 챔피언 특색을 살리기 위해, '양날의 검','약점 노출'에 투자했으며, 특히 적 챔피언을 처치했을 시 체력과 마나가 5% 회복하는 특성에도 투자한게 눈에 띈다.

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▶ 프로게이머 : C9 Hai

▶ 사용 챔피언 : 표준 AD 및 AP 특성

▶ 특성 : 21/9/0

C9팀 미드라이너 Hai 선수가 사용하는 표준 AD 및 AP 특성이다. 두 특성 모두 '도살자'와 '처형인', '위험한 게임'에 투자한게 특징이다.

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▣ 원거리 딜러

▶ 프로게이머 : Chaox

▶ 사용 챔피언 : 베인, 루시안

▶ 특성 : 21/9/0

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북미에서 잘하는 베인 유저가 누구냐고 묻는다면 단연 Doublelift와 함께 Chaox가 손꼽힐 것이다. Chaox 선수는 21/9/0를 선택했으며, 미니언을 쉽게 처치하고, 처치 시 체력과 마나가 소량 회복되는 도살자와 포식자를 활용한게 눈에 띈다. 또한, 나머지 9포인트를 모두 방어쪽에 투자하여 안정적인 라인을 운영하겠다는 점이 눈에 들어온다.

전반적으로 많은 수의 원거리 딜러 프로게이머들이 위와 거의 같은 특성을 사용하고 있었다.

▣ 서포터

▶ 프로게이머 : Xpecial

▶ 사용 챔피언 : 타릭

▶ 특성 : 0/21/9

시즌4에서 주목받는 근접 챔피언 중 Xpecial 타릭은 방어 특성을 선택했다. 굳이 방어아이템을 사지 않아도 방어력과 마법방어력을 높일 수 있는 강건함, 저항력, 불굴에 특성을 투자했다. 남은 9포인트는 모두 보조특성에 투자하였다.

▶ 프로게이머 : Smirr0r

▶ 사용 챔피언 : 잔나

▶ 특성 : 0/9/21

프리시즌 패치로 유저들의 안타까움을 자아내는 서포터는 단연 잔나일 것이다. 북미 레몬독스팀 서포터 Smirr0r가 보여준 잔나는 보조에 21을 투자했다. 보조에선 골드 수급과 재사용 대기시간 감소까지 유용한 특성은 모두 투자했으며, 다소 낮은 체력을 보완하기 위해 나머지 9포인트를 방어에 투자한 것도 큰 특징이다.

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SK텔레콤T1 K가 포탑을 한 개도 내주지 않고 승리했다.


SK텔레콤T1 K(이하 SKT1 K)이 22일 용산 e스타디움에서 진행된 ‘판도라TV <리그 오브 레전드> 챔피언스 윈터 13-14’ 16강 4회차 1경기 2세트에서 SK텔레콤T1 S(이하 SKT1 S)에게 승리하며 승점 3점을 추가했다.

라인전, 갱킹력 200% 선보인 ‘벵기’
라인 변경 없이 경기에 임한 SKT1 K는 퍼스트킬과 2번째 킬까지 기록하며 격차를 벌렸다.  ’벵기‘ 배성웅은 탑라인에 갱킹을 가해 ’마린‘ 장경환을 킬한 뒤 지원을 온 ’호로‘ 조재환의 아트록스까지 킬하는 성과를 거뒀다.

3번째 킬까지 챙긴 SKT1 K는 아트록스의 갱킹과 상대팀 원거리 딜러와 서포터의 협공에 바텀 듀오를 잃고 말았다.

고대 골렘의 영혼 아이템을 갖춘 배성웅은 공격적으로 다이브를 시도했다. 12분 경 미드 포탑에 팀원들과 공격을 가해 2킬과 포탑을 철거하는 성과를 거뒀다. 

중반, ‘벵기’ 궁극기 사용해 이익 거둬
‘벵기’는 궁국기를 사용할 수 있을 때마다 갱킹을 시도해 이익을 챙겼다. 킬을 거두거나 SKT1 S를 마을로 보내 타워를 철거할 수 있도록 만들었다.

19분만에 내셔 남작을 킬한 SKT1 K는 드래곤까지 챙기며 글로벌 골드의 격차를 6,000이상 벌리는데 성공했다.

20분까지 SKT1 K는 포탑 5개를 철거했지만 한 개도 내주지 않으며 완벽한 운영을 선보였다. 미드 억제기와 탑 억제기, 바텀까지 차례로 파괴하는데 성공했다. 이후 벌어진 교전에서 상대팀원을 차례로 쓰러트린 뒤 넥서스를 파괴하며 승리를 확정지었다. 
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■ 경기 정보

일시 : 2013년 11월 22일(금) 오후 6시 30분(한국 시각 기준)

구분 : LOL 챔피언스 윈터 2013-2014 조별리그 4일 차 A조

장소 : 용산 e스포츠 경기장

통산 전적 : SK텔레콤 T1 S(59전 31승 28패 승률 52.5%) / SK텔레콤 T1 K(66전 51승 15패 승률 77.3%)

상대 전적 : 없음

최근 전적 : SK텔레콤 T1 S(LWWWL) / SK 텔레콤 T1 K(WWLLW)

중계 : 온게임넷, 네이버, 판도라 TV, 다음, 아프리카 TV, 트위치 TV(해외)

총상금 : 2억 7천만원



■ 라인업

◈ SK텔레콤 T1 S (SK Telecom T1 S)

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(TOP) '마린' 장경환 (10킬 10데스 16어시 KDA 2.6)
(JUNGLE) '호로' 조재환 (205킬 254데스 718어시 KDA 3.6)
(MID) '이지훈' 이지훈 (398킬 217데스 518어시 KDA 4.2)
(AD) '뱅' 배준식 (264킬 147데스 372어시 KDA 4.3)
(SUPPORT) '울프' 이재완 (79킬 238데스 721어시 KDA 3.4)



◈ SK텔레콤 T1 K (SK Telecom T1 K)

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(TOP) '임팩트' 정언영 (412킬 408데스 1015어시 KDA 3.5)
(JUNGLE) '뱅기' 배성웅 (157킬 192데스 819어시 KDA 5.1)
(MID) '페이커' 이상혁 (425킬 183데스 461어시 KDA 4.8)
(AD) '피글렛' 채광진 (407킬 129데스 467어시 KDA 6.8)
(SUPPORT) '푸만두' 이정현 (122킬 316데스 1058어시 KDA 3.7)




■ 픽밴 예상

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◈ SK텔레콤 T1 S 예상 픽밴

예상 밴 : 리븐 / 올라프 / 신드라

블루 팀과 퍼플 팀을 한 번씩 번갈아 가며 한 경기씩 치르는 조별리그의 특성상, 선픽이 가능한 블루 진영일때는 딱히 카운터가 없는 OP 챔피언의 선택을 위한 전략이 필요해 보인다.

현재 프로팀들이 가장 원하는 OP 챔피언으로는 리븐, 신드라, 니달리 같은 미드 라인전 강캐, 정글 먹이 사슬의 정점인 올라프 정도로 평가된다. 특히 SKT T1 K는 개막전에서 블루 팀일 때 올라프를 선픽으로 가져가 좋은 활약을 보여줬기 때문에 SKT T1 S가 반드시 금지할 것이다.

아예 OP를 다 열어놓는 선택을 할 수도 있지만, 그렇게 도박 수가 필요할 만큼 실력의 격차는 나지 않는다고 본다. 때문에 픽밴에서의 깜짝 전략은 선보이지 않을 듯.

예상 픽 리스트 : (탑) 럼블, 레넥톤, 쉬바나

(미드) 니달리, 신드라, 오리아나, 피즈

(정글) 누누, 엘리스, 리 신

(봇) 루시안, 케이틀린 & 애니, 쓰레쉬, 룰루


그렇다면, SKT T1 S가 자충수를 두지 않는 선에서 밴을 완료하고 어떤 선택을 할 수 있을까.

탑 라이너인 '마린' 장경환은 오프라인 예선과 조별리그 2일 차 경기를 참고해 보면, 브루저 챔피언보다는 자신이 잘 다루는 럼블을 다시 한 번 꺼낼 가능성이 높다고 생각한다. 1세트에서 선취점을 당하며 시작했지만, 중후반 '아름다운' 이퀄라이저 미사일로 한타를 완전히 지배했다.

럼블이 밴 됐을 때는 사실 어떤 챔피언이 나올지 예상이 힘들다. 솔로 랭크 전적으로 생각해보면, 엘리스나 레넥톤이 차선이 되겠지만 최근 핫한 쉬바나의 등장 확률도 높다.

미드 라이너인 '이지훈' 이지훈은 워낙 챔피언 풀이 넓은 선수이기 때문에 3 미드 밴을 당하더라도 쓸 수 있는 카드가 많다. 정글러인 조재환도 마찬가지다. 윈터 시즌에는 누누를 두 번 사용했지만, 예전부터 초식, 육식 가리지 않고 플레이했던 경력이 있다.

봇 듀오는 서포터의 선택에 신경을 많이 쓸 것으로 보인다. 애니를 원하는 팀이 가장 많지만 픽 비율에 비해서 승률이 40%라는 점을 다시 한 번 생각해 봐야 한다. 애니의 대항마인 룰루는 '급성장'을 통해 애니의 화력에 한 번 대처할 기회를 주는 점에서 괜찮은 픽이다. '울프' 이재완은 애니, 룰루 대신 자신 있어 하는 쓰레쉬나 소나를 선택할 가능성도있다.


◈ SK텔레콤 T1 K 예상 픽밴

예상 밴 : 럼블 / 엘리스 / 레넥톤

'마린' 장경환의 럼블을 최우선으로 밴 할것으로 생각한다. 럼블은 후반에 상대방에게 너무 생각할 것을 많이 주는 챔피언이다. 럼블을 상대하는 팀은 좁은 지역에서 한타를 피해야 하기 때문에, 상대방에게 맵 컨트롤의 주도권을 내줘버리게 된다.

럼블 밴 한 장을 사용해 장경환을 막는 것보다는, 엘리스와 레넥톤까지 밴 하면서 3 장경환 밴을 하는 게 좋아 보인다. 아직 장경환은 럼블, 엘리스, 레넥톤밖에 보여주지 않았기 때문에, 괜찮은 전략이라고 생각한다.

다만, '임팩트' 정언영이 3 탑 챔피언을 밴 했을 경우 할 수 있는 챔피언을 금지하는 선택이 되기 때문에 자신들의 블루 진영이고 탑 챔피언을 선픽으로 가져갈 수 있거나, 상대방이 모르는 또 다른 탑 챔피언을 연구해왔을 때 가능하다.

예상 픽 리스트 : (탑) 쉔, 레넥톤, 신지드

(미드) 제드, 리븐, 니달리, 신드라, 르블랑

(정글) 엘리스, 리 신, 올라프

(봇) 루시안, 이즈리얼, 코르키 & 애니, 쓰레쉬


탑과 미드 라이너에 어떤 챔피언을 픽하느냐에 따라, 정글과 봇 듀오의 조합이 바뀔 것이다. 탑에 신지드, 쉔, 미드엔 리븐이나 제드같이 단독 스플릿이 가능한 챔피언을 선택했을 경우엔 정글과 봇 듀오가 방어 전투를 수행할 수 있는 조합을 선택할 것이다.

※ 탑, 미드 스플릿 챔피언 선택 시 예상
정글 : 엘리스, 올라프
봇 듀오 : 루시안, 케이틀린 & 룰루, 소나


라인 클리어 능력이 가능하고, 역 이니시에이팅에 능한 챔피언 조합이다. 엘리스는 '위험한 새끼 거미', 올라프는 '역류'로 라인 클리어를 도와줄 수 있다. 원거리 딜러는 루시안과 케이틀린이 라인 클리어 능력이 좋다. 서포터는 단연 룰루가 라인 클리어 능력의 정점에 서있고, 아군 챔피언이 물렸을 때 '급성장'으로 한 번 타이밍을 끊어 줄 수 있다는 게 장점이다. 소나는 최근 유행하는 서포터들이 가지고 있지 않은 '회복' 능력이 있다는 게 장점이다.

미드 라이너인 '페이커' 이상혁이 개막전 경기처럼 라인전에서 압도하기 위한 르블랑 같은 챔피언을 선택했을 경우에는 탑 라이너로 브루저인 레넥톤의 등장이 가장 현실적이고, 르블랑과 같이 상대방을 교란시킬 수 있는 엘리스, 이즈리얼, 쓰레쉬를 조합할 것으로 예상한다.



■ 라인별 매치업

◈ 문제는 '럼블'이다. 탑 라인 미리 보기

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앞에서도 말했듯이 럼블은 상대방에게 많은 생각할 거리를 주는 챔피언이다. 라인전부터 그렇다. 라인 스왑으로 럼블을 초반부터 박살 내기엔 '마린' 장경환의 역 라인 실력이 부담된다. 그렇다고 1대 1 상황을 만들자니 럼블을 1대 1로 압도할 만한 챔피언이 흔치 않다.

중, 후반 한타에서도 럼블 때문에 전장 선택이 쉽지 않다. 정글 지역에서 교전이 났다간 이퀄라이저 미사일에 전방 라인은 물론 후방 라인의 딜러들까지 녹아버릴 수 있다.

럼블을 밴 하고 브루저대 브루저 싸움이 벌어진다면, K팀의 '임팩트' 정언영에게 손을 들어주고 싶다. 라인전 자체에서는 대등한 싸움이 될진 몰라도, 한타에서 정언영만큼 단단한 전방 라인을 만들어 주는 선수는 손에 꼽기 때문이다.

※ 최근 럼블 성적(WCG, 윈터 예선, 조별리그)
밴 : 4회 픽 : 9회
성적 : 6승 3패(승률 66.7%)



◈ 물고 물리는 '역갱킹' 라이너들의 호응력에 승부 갈릴 듯. 정글 미리 보기

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'호로' 조재환의 누누는 공격적이다. "누누가 뭐가 공격적이야? 카운터 정글에 특화된 운영형 정글러 아닌가?"라고 반문할 수 있겠지만, 조재환은 누누를 공격적으로 운영해서 좋은 결과를 만들어 냈다.

누누의 특징인 빠른 카운터 정글링을 최소화하고, '얼음 덩어리'와 우월한 기본 능력치를 바탕으로 뛰어난 갱킹, 역갱킹 능력을 자랑한다.

역갱킹 능력은 '뱅기' 배성웅도 빠지지 않는다. 롤드컵에서 장착한 배성웅식 리 신과 엘리스로 상대방이 예상하지 못하는 곳에서 튀어나와 제압하는 능력은 리그 제일이라고 평가해도 될 정도. 조재환의 누누에 절대 뒤지지 않는다.

그렇다면 정글의 승패는 자연스럽게 호응하는 라이너들의 능력과 더 빨리 교전 장소로 이동할 수 있는 맵 리딩 능력에 따라 갈릴 것으로 예상한다. 조금 더 빨리 가고, 정확히 화력을 집중하는 쪽이 정글은 물론, 경기의 승패까지 결정할 수 있다.


◈ 최고와 최고의 대결. 미드 라인 미리 보기

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'이지훈' 이지훈과 '페이커' 이상혁은 장점이 비슷하다. 괴물같은 챔피언 풀과, 아군의 조합에 상관없이 톡톡튀는 개인기가 빛나는 게 그렇다.

다른점은 챔피언 풀의 방향이다. 이상혁은 최근 떠오르는 리븐, 신드라같은 챔피언으로 좋은 모습을 보여줬지만, 이지훈은 기존 챔피언인 라이즈를 사용했다. 다소 방향은 다르지만 역시 풀이 넓다는 것엔 이견이 없다. 어떤 챔피언이 나올지 예상하기 힘들다.

개인 기량으로 봤을 땐 이상혁의 우위를 예상하나, 이지훈이 팀에 녹아드는 픽을 잘하는 걸 생각해 봐야 한다. 라인전에선 지고 들어갈 수 있지만 한타 페이즈부터 킬을 획득하면 충분히 역전할 수 있는 차이라고 생각한다.


◈ 애니 vs 룰루. 봇 라인 미리 보기

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S팀의 서포터 '울프' 이재완은 CJ 블레이즈와 가졌던 조별리그 2세트에서 애니를 상대로 룰루를 선택했다. 전 경기부터 애니 vs 룰루의 대결에선 애니가 근소한 차이로 앞서 있었다. 이 경기에서도 애니가 있던 팀인 CJ 블레이즈가 승리했고, 애니의 대항마로 룰루가 다소 모자란 것이 아니냐는 평가도 들렸다.

하지만 '입롤'로 풀었을 땐, 애니가 룰루에 힘들어 할 수 있다. 애니의 약점인 라인 클리어 능력에 비해 룰루의 라인 클리어 능력은 초반 미드 라이너라고 평가해도 될 만큼 좋고, 6렙 이후의 애니의 몰아치기를 충분히 방어할 수 있다.

하지만 후반 한타에서 애니의 존재감은 상상 이상이었다. 그 때 CJ 블레이즈는 쉬바나, 피즈, 리 신 같이 이니시에이팅을 열 수 있는 챔피언을 많이 가지고 있었고, 애니는 그중 하나였다.

그렇기 때문에 애니가 더 좋아 보였던 게 아닐까 하는 생각도 있다. 이니시에이팅 수단이 애니 하나일 때는 룰루가 애니만 체크하면 되지만, 다른 챔피언으로도 이니시에이팅을 할 수 있다면 상대방 입장에서는 서포터인 애니를 덜 위험하다고 생각할 수 있기 때문이다.

S와 K의 내전에서도 애니가 반드시 선택되거나 밴 될텐데, 애니를 어떻게 마크하느냐에 따라 경기의 양상이 완벽히 뒤바뀔 수 있다고 생각한다.

※ 애니 vs 룰루
Team NB(애니) vs SKT T1 K(룰루) : 룰루 승
IM #2(애니) vs 나진 소드(룰루) : 애니 승
CJ 블레이즈(애니) vs SKT T1 S(룰루) : 애니 승



■ 예상 승패

2대 0 SK텔레콤 T1 K 승리

최근 가진 여러 인터뷰에서 롤드컵 우승팀인 SK텔레콤 T1 K팀은 자신들과 같이 8강으로 올라갈 팀은 S팀이라고 말했다. 같은 형제팀의 '기 살리기'라고 보기엔 말하는 선수들이 너무 단호했다.

S팀은 CJ 블레이즈와이 대결에서 자신들의 강함을 입증했다. 해설자들의 평가처럼 '태생부터 호랑이'라는 느낌이었다.

냉정하게 보자면 양 팀의 대결에서 승리할 가능성이 높은 팀은 역시 K팀이다. 개개인의 기량은 비슷할지 몰라도, 맞춰본 호흡의 세월이 다르다는 점이 가장 큰 요인이다.

오래 생활하며 같이 경기에 임했다는 것은 경기 안에서 보이는 호흡만이 달라지는 게 아니라, 전략의 공유, 멘탈 관리 같은 부분에서 차이가 날 수밖에 없다. S팀이 짧은 기간 동안 엄청난 친화력으로 다섯 명 모두 친밀한 사이일 수 있지만, K팀 같이 오랫동안 전장을 해쳐온 경험치를 쉽게 따라갈 수 없다는 말이다.

그러므로 이번 LOL 챔피언스 윈터 2013-2014 조별리그 4일 차 A조 SK텔레콤 T1 S와 K의 내전은 2대 0 K팀의 승리를 예상한다.



틈새 매치업 프리뷰 ①

CJ 프로스트 vs 진에어 스텔스 (11월 20일 수요일 밤 7시 30분, 용산 e스포츠 경기장)

CJ 프로스트의 팬들은 어떤 미드 라이너가 출전할지 궁금할 것이다. '빠른별' 정민성, '갱맘' 이창석, '막눈' 윤하운 3 미드 라이너가 있는 CJ 프로스트는 많은 미드 라이너가 가진 장점을 살렸는지가 관건이다. 나진 소드같은 경우에 '나그네' 김상문이 미드 라이너로 포지션을 변경했을 때, 처음엔 많은 우려가 있었지만, 경기력으로 한 팀에 미드 라이너가 다수일 때 가지는 장점을 증명한 바 있다.

어떤 미드 라이너가 출전하더라도 상대는 '훈' 김남훈이다. 최정상급 미드 라이너는 아니지만, 그래도 오랜 경험으로 다져진 노련미가 있는 선수다. 만약 CJ 프로스트가 스텔스를 꺾는다면, CJ 프로스트의 미드 중심의 리빌딩이 성공적이었다는 반증이 되지 않을까.


틈새 매치업 프리뷰 ②

삼성 블루 vs 나진 소드 (11월 22일 금요일 밤 7시 30분, 용산 e스포츠 경기장)

SKT T1 내전에 이어서 빅 매치가 기다리고 있다. 죽음의 B조에서 1승 1패로 승점 1점씩 얻은 삼성 블루와 나진 소드의 대결이 그것이다. 지금까지 경기를 펼친 B조의 모든 팀이 무승부를 거뒀기 때문에, 이번 경기에서 2대 0으로 승리할 경우 8강이 매우 가까워질 수 있다.

경기 내적으로도 볼거리가 많다. 최근 강팀의 포스를 유감없이 보여주고 있는 삼성 블루는 '폰' 허원석, '데프트' 김혁규, '스피릿' 이다윤의 '미친 고딩 삼각편대'를 내세워 나진 소드를 압박할 것이다. 나진 소드 또한 고통에서 해방된 '엑스펜션' 구본택과 '와치' 조재걸을 앞세울 예정. 양 팀 모두 2대 0 승부를 노리는 정면승부가 예상된다.

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[기획] 랭크 시스템은 서서히 진화 중! 시즌3 랭크 시스템 결산 및 시즌4 랭크 시스템 소개

※ 시즌3 종료를 맞아 리그오브레전드 인벤에서는 시즌3를 돌아보는 기사를 연재중입니다. 시즌3 메타와 관련된 기사에 이어 이번 기사는 시즌3 랭크 시스템과 관련된 내용을 다루고 있습니다.

시즌이 거듭될수록 랭크 시스템은 단점을 개선해가며 서서히 진화 중입니다. 시즌2 랭크 시스템은 ELO 점수를 기반으로 티어가 구분되는 단순 명료한 랭크 시스템이었습니다. 누구나 한 눈에 ELO 점수를 보고 실력을 파악할 수 있는 직관성이 가장 큰 장점이었죠.

하지만 지나친 직관성은 랭크 게임을 부담스럽게 만드는 단점도 있었습니다. 게다가 ELO 점수에 따라 티어 강등도 바로바로 적용되어 유저들은 랭크 게임에 대해 더욱 큰 부담감을 느꼈습니다. 랭크 시스템 내에서 유저들이 성취감을 느낄 수 있는 요소도 부족했습니다.

위와 같은 시즌2 랭크 시스템의 한계를 극복하기 위해 시즌3에서는 ELO 점수를 없애고 랭크 시스템의 전반적 구조를 완전히 개편했습니다. 이런 변화 덕분인지 시즌3 랭크 시스템이 도입된 이후, 랭크 게임으로 유입되는 유저 비율이 시즌2에 비해 늘어나는 긍정적 효과를 얻을 수 있었습니다.

하지만 시즌3 랭크 시스템에도 문제는 있었습니다. 주로 티어 강등이 없어지면서 발생한 부작용이었죠. 이런 문제점을 해결하기 위해 라이엇은 티어 강등을 부활시키며 다양한 개선책을 공개했습니다.

이와 관련해 리그오브레전드 인벤에서는 시즌3 랭크 시스템을 돌아보고, 현재까지 공개된 시즌4 랭크 시스템 변경 사항에 대해 알아보는 자리를 마련해보았습니다.



■ 부담스러운 랭크는 가라! 랭크 게임 활성화에 기여한 시즌3 랭크 시스템

시즌2 랭크 시스템은 유저들에게 다소 부담스러운 측면이 있었습니다. 랭크 게임에서 연패할 경우 ELO 점수가 하락하는 것을 바로 확인할 수 있었으며, 티어 승급 후에도 트롤러를 만나 패배를 거듭하면 바로 강등될 수 있었기 때문입니다.

그래서 시즌2 때는 유저들이 티어 승급 직후 랭크 게임을 자제하는 경향이 나타나기도 했습니다. 티어 승급의 기쁨을 누리기도 전에 바로 강등되는 사태를 막기 위해서였습니다. 심지어 랭크 게임이 너무 부담스러워 노말 게임만 한다는 의견도 찾아볼 수 있었습니다.

이런 문제를 해결하기 위해 시즌3에서는 티어 강등이 아예 사라졌습니다. 랭크 게임을 장기간 쉬지 않는 한(28일), 티어 강등될 가능성이 완전히 없어진 것입니다. 트롤러를 만나거나 컨디션이 안 좋거나 운이 없어 패배를 거듭하더라도 티어를 유지할 수 있어 랭크 게임 패배에 대한 유저들의 부담감이 많이 줄어들었습니다.

또한, 랭크 게임 승패에 따라 점수 변동 폭을 바로 확인할 수 있던 ELO 점수가 폐지되면서 랭크 게임에 대한 부담감이 더욱 줄어들었습니다. 시즌3에서는 ELO 점수 대신 리그 포인트와 단계 등 더 많은 요소가 개입하여 패배로 인한 대미지가 시즌2에 비해 감소했습니다.


다음으로 유저들이 리그 내에서 서로 경쟁할 수 있는 리그 내 순위 시스템이 도입했습니다. 티어 승급 외에는 특별히 성취감을 느낄 수 있는 목표가 부족했던 시즌2 랭크 시스템과 달리 시즌3에서는 유저들이 성취감을 느낄 수 있는 새로운 목표가 추가된 것입니다.

시즌3 랭크 시스템에 새로 도입된 승급전도 비슷한 측면이 있습니다. 단순히 랭크 게임에서 승리하다 보면 티어 승급이 이뤄지던 시즌2 방식에서 벗어나 단계 승급전과 티어 승급전을 통과해야 승급하는 방식으로 바꿨습니다. 승급 시스템을 도입해 유저들이 새로운 목표를 달성하고 성취감을 느낄 수 있도록 기획됐습니다.

이런 장점들 덕분인지 지난 2월, 시즌3 시작과 함께 새로운 랭크 시스템이 도입된 이후 시즌2 때에 비해 랭크 게임이 좀 더 활성화되는 결과를 얻었습니다. 랭크 시스템에 대한 유저들의 반응은 다양했지만, 적어도 유저 유입 측면에서는 시즌3 랭크 시스템이 일부 성공을 거둔 셈입니다.

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랭크 게임에 대한 유저들의 부담감이 줄어든 시즌3 랭크 시스템



■ 빛이 있으면 그림자도 있는 법, 시즌3 랭크 시스템의 문제점

빛과 그림자는 항상 공존합니다. 시즌3 랭크 시스템도 앞서 나열한 긍정적 효과만 볼 수 있었던 것은 아닙니다. 시즌3 랭크 시스템의 대표적인 문제점으로 대리 랭크를 꼽을 수 있습니다.

대리 랭크는 시즌2 종료 보상과 관련해 잠시 이슈가 되었을 뿐 그전까지 그렇게 큰 문제는 아니었습니다. 시즌2 랭크 시스템하에서는 대리 랭크를 통해 높은 티어를 유지하려면 랭크 게임을 하지 않거나 지속적으로 대리 랭크를 맡겨야 했기 때문입니다.

하지만 시즌3로 접어들고 단 한 번만 대리 랭크를 맡기면 시즌 종료 전까지 높은 티어를 유지할 수 있게 되면서 문제의 심각성이 두드러졌습니다. 전챌린저를 비롯한 상위 랭커들이 참여한 대리 랭크 전문 기업까지 등장할 정도로 대리 랭크 수요가 폭증한 것입니다.

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대리 랭크 문제가 점차 심화된 시즌3

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사업자 등록 절차를 밟은 대리 랭크 기업까지 등장했을 정도


아무리 많이 패해도 티어 유지가 가능하기 때문에 이를 악용한 트롤링 문제도 발생했습니다. 목표했던 티어를 달성한 후, 상위 티어나 단계로 올라갈 의지가 없거나 실력의 한계에 부딪혀 승급을 포기한 일부 5단계 유저들이 트롤하는 경향이 생긴 것입니다.

랭크 게임에서 패배할 경우 MMR이 하락하는 패널티가 있지만, 이것만으로는 유저들의 트롤링을 막을 수 없었습니다. MMR이 떨어지더라도 외부로 공개되지 않는 반면, 티어는 강등되지 않고 그대로였기 때문에 5단계 유저들이 느끼는 패배의 부담감이 그다지 크지 않았던 것입니다.

게임에 이기려는 동기 부여가 부족한 5단계 유저들의 트롤링은 이제 트롤러의 한 유형으로 정착됐을 만큼 심각한 문제가 되었습니다. 적어도 랭크 게임에서는 유저들이 패배에 대해 어느 정도 부담감 갖고 승리를 위해 열심히 플레이하려는 의지가 있어야 하지 않을까요.

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트롤러 유형 중 하나로 정착된 5단계 유저 (출처 : 인벤 유저 대마왕양혁님)


다음으로 승급전으로 인해 유저들이 지나친 스트레스를 받는다는 의견도 있습니다. 특히 5판 3선승제나 3전 2선승제로 펼쳐지는 승급전은 일반 랭크 게임보다 더 큰 의미를 지니고 있기 때문에 승급전에서 트롤러를 만나면 실질적으로든 정신적으로든 타격이 상당합니다.

티어 하나를 올리기 위해 통과해야 하는 승급전 횟수가 너무 많다는 유저들의 반응도 있습니다. MMR이 높다면 두 단계를 한 번에 승급할 수도 있지만 MMR이 높지 않다면 티어 하나를 넘기 위해 승급전을 무려 5번 거쳐야 하기 때문에 유저들의 부담이 큰 편입니다.

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승급전에서 만나는 트롤러는 공포의 대상 (출처 : 인벤 유저 아케인러너님)


그 밖에 MMR과 티어간 너무 큰 격차가 발생하는 부작용도 있습니다. 특히 티어 강등이 되지 않아 각 티어별 5단계 유저의 MMR이 티어와 맞지 않는 사례가 많이 발생했습니다.

다이아몬드 티어의 유저가 골드나 실버 MMR에 해당되는 경우도 존재해서, 티어 격차가 상당한 유저들이 함께 랭크 게임을 하는 모습이 연출되었습니다. 이로 인해 유저에게 혼란을 심어주고 공평성 논란을 낳기도 했습니다.

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다이아몬드 티어지만 MMR은 실버 수준?! (출처: iplol.kr)



■ 앞으로는 티어 강등도 가능하다! 시즌4 랭크 시스템 변경 사항
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시즌4에는 티어 강등도 가능해집니다.

지난 8월, 라이엇은 레딧을 통해 시즌3 랭크 시스템의 장단점과 성과에 대해 설명했습니다. 당시 라이엇은 리그제 랭크 시스템에 대해 완벽하지는 않지만 좋은 시스템이라고 평한 바 있습니다. 완벽하지 않다는 말에서 알 수 있듯이 라이엇은 티어 강등으로 인한 부작용을 비롯해 랭크 시스템에 대한 유저들의 불만 사항을 주시하고 있었습니다.

최근 라이엇은 ELO 시스템으로 회귀하는 대신 기존 리그제 랭크 시스템을 보완하는 방향의 개편안을 레딧을 통해 공개했습니다. 그 중 가장 눈에 띄는 점은 티어 강등 여부만 공개됐을뿐 그동안 구체적인 내용이 공개되지 않았던 티어 강등 절차입니다.

우선 티어 강등 대상은 5단계 소속으로 리그 포인트 0점에 머무르며, MMR이 1티어 아래의 MMR보다 낮은 유저입니다. MMR이 1티어 이하 점수대로 떨어지면 티어 강등 경고 메세지가 표시되며, 이 상태가 유지되면 결국 티어가 강등된다고 밝혔습니다.

예를 들어, 골드 5단계 리그 포인트 0점인 상태에서 연패를 거듭해 MMR이 실버 5단계 이하로 낮아지면 골드 5단계에서 실버 1단계로 강등됩니다.

꾸준히 리그오브레전드를 플레이하는 일반적인 유저라면, 5단계 리그 포인트 0점에서 오랫동안 머물며 MMR이 1티어 이하 점수대로 떨어지는 일을 자주 경험하지는 않을 것입니다. 따라서 대리 랭크로 통해 자신의 실력보다 지나치게 높은 티어를 갖고있는 유저를 제외하면 일반 유저들이 티어 강등을 당할 확률은 낮은 편입니다.

그렇지만 티어 강등이 가능해지면서 랭크 게임에 대한 유저들의 부담이 증가한 점은 사실입니다. 라이엇은 유저들의 부담을 덜어줄 수 있는 티어 강등 면제 제도를 도입할 계획이라고 밝혔습니다. 앞으로 티어 승급 후, 10게임까지는 티어가 강등되지 않을 전망입니다. 지금은 10게임이라고 밝혔지만 향후 계획에 따라 티어 강등에서 면제되는 게임 수가 변경될 수 있다고 덧붙였습니다.

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티어 강등 정보 관련 원문


앞으로 리그 포인트 변동 폭도 조정될 예정입니다. 랭크 게임에서 승리하고도 상승 폭이 매우 낮거나 심지어 리그 포인트가 0점 오르는 웃지 못할 상황이 발생하기도 했습니다.

MMR과 리그 포인트 간의 격차 때문에 발생하는 이런 황당한 상황을 없애기 위해 라이엇 관계자는 앞으로 유저들이 랭크 게임에서 승리했을 때 얻는 리그 포인트 포인트를 증가시킬 계획이라고 밝혔습니다.

하지만 극히 낮은 확률로 일부 예외가 있을 수 있으며, 다이아 1단계에서는 앞으로도 리그 포인트 상승폭이 기존처럼 낮게 유지된다고 전했습니다. 챌린저는 인원이 한정되어 있어, 특별히 실력이 출중한 유저를 가려내기 위해서라고 덧붙였습니다.

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게임을 이겨도 리그 포인트는 제자리걸음 (출처 : 인벤 유저 방랑자객님)


또한, 챌린저 정원이 기존 50명에서 200명으로 대폭 늘어나 챌린저 승급이 정체되던 현상이 다소 완화될 것으로 보입니다. 라이엇은 다이아몬드 1티어에 속해 있는 유저 간 실력 차이가 너무 크기 때문에 챌린저 인원을 늘려 다이아몬드 1티어 하위권과 상위권 간 격차를 좁히려 한다고 정원 증가 배경을 설명했습니다.

다른 티어 비율이 변화될 가능성은 없을까요? 현재 전체 유저의 약 92%가 골드 티어 이하, 약 75%가 실버 티어 이하에 분포되어 있습니다. 지나치게 많은 유저들이 하위 티어에 머무르고 있는 것이죠. 이에 대해 라이엇은 지난 8월, 브론즈 및 실버 티어의 비율이 너무 높다는 점에 공감한다며 이 문제에 대해 면밀히 검토 중이라고 밝힌 바 있습니다.

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리그오브레전드 티어 비율을 현실에 적용하면? (출처 인벤 유저 접으리우스님)


■ 차기 랭크 시스템, 시즌3 문제점 해결할 수 있을까
지금까지 시즌3 랭크 시스템을 되짚어보고, 시즌4 랭크 시스템 변경 사항에 대해서도 알아봤습니다. 티어 강등이 되지 않아 발생했던 몇 가지 부작용은 앞으로 티어 강등이 가능해지면서 다소 완화될 전망입니다.

물론 티어 강등이 가능하다고 해서 지금도 성행 중인 대리 랭크 문제가 완전히 근절되지는 않을 것입니다. 하지만 대리 랭크를 맡기더라도 본인이 게임을 하면 본인 실력에 따라 티어가 조정되기 때문에 대리 랭크 수요가 다소 감소하는 효과는 볼 수 있을 것입니다.

패배의 부담감을 전혀 느끼지 않던 일부 5단계 유저들은 앞으로 티어 강등의 압박감에 가장 많이 노출되는 대상으로 입장이 완전히 바꿨습니다. 적어도 무한정 트롤하면 티어에서 강등될 수 있다는 무언의 압박을 느끼게 되었습니다.

물론 티어 강등이 도입되었을 때 얼마나 효과가 있을지는 지켜봐야할 것입니다. 1티어 이상 MMR 격차가 벌어져야 티어에서 강등되기 때문에 티어 강등의 압박감을 느끼기 쉽지 않을 수 있습니다. 반대로 유저들이 티어 강등의 압박감을 느끼며 유저들의 행동이 개선되는 긍정적인 결과를 낳을 수도 있습니다.

라이엇은 그동안 유저들과 활발한 피드백을 나누는 개발사로 유명했습니다. 랭크 시스템에 대해서도 "해당 문제점에 대해 검토했으며, 개선책을 알아보고 있다"고 밝힌 바 있습니다. 문제점을 개선한 랭크 시스템으로 리그오브레전드를 즐기는 재미가 한층 커지길 기대해봅니다.

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Posted by 우유얼려
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